Beiträge von ArenaNet News

    09.01.2024 – Release-Notes vom 9. Januar

    Allgemein

    • Ein Hinweis wurde aktualisiert, der eine inkorrekte Menge Astraler Ruhm angab, die man für den täglichen Metaerfolg des Gewölbes des Zauberers erhält.
    • Die Postprocessing-Optionen haben nun einen eigenen Abschnitt der Registerkarte „Grafik“ im Optionsmenü.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Evon Schlitzklinge in der Mission „Flucht aus Löwenstein“ aufhörte, sich zu bewegen.
    • Die Übersicht „Kontakte und LFG“ wurde überarbeitet und enthält nun Optionen für die folgenden Elemente:
      • In der aufklappbaren Kategorie „Secrets of the Obscure“ wurde eine neue Option für Rissjagd & Konvergenzen hinzugefügt.
      • Eine neue aufklappbare Kategorie für Lebendige Welt: Staffel 1 wurde hinzugefügt.
        • Jedes Kapitel von Staffel 1 hat seine eigene Option innerhalb der Kategorie.
      • Eine neue aufklappbare Kategorie für Lebendige Welt: Staffel 2 wurde hinzugefügt.
        • Trockenkuppe und Silberwüste, die beiden erkundbaren Zonen von Staffel 2, haben ihre eigene Option innerhalb der Kategorie.
    • Ein Problem wurde behoben, das Jade-Bot-Konsolen in Hauptstädten betraf.

    Gegenstände

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Mini Plüsch-Kuckuck nicht im Vorschaufenster angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Transformations-Tränke Spieler nicht planmäßig verwandelten.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…-zum-spiel-9-januar-2024/

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    Riesen-Faltfächer-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo

    Der Traum vom blutroten Herbst währt ewig. Gleitet durch die Blätterdächer Tyrias und hinterlasst eine wunderschöne Spur aus Ahornblättern. Wenn ihr ihn gerade nicht braucht, könnt ihr den eleganten Gleiter zusammenklappen und auf eurem Rücken tragen.

    Willkommenspaket und Elite-Schnellstartpaket

    Diese Bündel sind der perfekte Einstieg in eure Abenteuer, und beide sind bis 1. Januar 20 % günstiger. Das Guild Wars 2®-Willkommenspaket enthält zwei Taschenplatz-Erweiterungen, zwei Schwarzlöwen-Tornister mit 20 Plätzen, fünf Erfahrungsverstärker und zehn Account-gebundene nicht identifizierte Farben. Normalerweise kostet dieses Paket 800 Edelsteine, aber mit dem Rabatt von 20 % bekommt ihr dieses Bündel nun für nur 640 Edelsteine!

    Das Guild Wars 2-Elite-Schnellstartpaket kostet derzeit 1.920 Edelsteine (normalerweise 2.400) und enthält die folgenden Gegenstände: Kupferbetriebener Wiederverwert-o-Mat, Gemeinsamer Inventarplatz, Behälter mit Unzerbrechlichen Sammelwerkzeugen, Charakterplatz-Erweiterung und Königlicher Terrassen-Pass. Das ist ein Gesamtwert von über 5.500 Edelsteinen!

    Ein tyrianischer Held gleitet auf einem weißen Riesenfächer durch die Luft, der mit roten Ahornblättern verziert ist. Der Fächer trägt goldene Akzente und hinterlässt eine Blätterspur.

    Das Sortiment

    Wir erneuern wir unsere saisonale Auswahl an Gleitschirmen und Rucksack-/Gleitschirm-Kombos mit 20 % Rabatt bis zum 12. Januar. Zu den unglaublich ermäßigten Gegenständen zählen unter anderem Frostfeuer-Gleitschirm, Fuchsgeist-Gleitschirm und Sylphenflügel-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo!

    Schwarzlöwen-Wintertag-Angebote

    Wir befinden uns in der letzten Woche unserer großen Rabattaktion im Edelsteinshop, bei der tonnenweise wieder erhältliche Gegenstände um 20 % reduziert sind! Wenn ihr schon länger darauf gewartet habt, dass ein bestimmter Skiff-Skin oder euer Lieblings-Outfit wieder im Shop verfügbar ist, könnt ihr noch bis zum 1. Januar zuschlagen. Frohe Festtage!

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Hallo, Guild Wars-Community!


    Ich bin Josh Davis, Game Director für Guild Wars 2®. Bevor wir wie jedes Jahr das Studio für die Feiertagswoche schließen, möchte ich diese Gelegenheit nutzen und euch sagen, wie dankbar ich für ein weiteres tolles Jahr mit euch bin. Das Team und ich wissen eure Leidenschaft und die fortdauernde Unterstützung von ganzem Herzen zu schätzen.


    Anlässlich unseres 11. Jahrestags im August haben wir Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™ veröffentlicht. In diesem Zuge haben wir auch ein paar längst überfällige Änderungen daran vorgenommen, wie wir Inhalte für Erweiterungen entwickeln und launchen. Diese Änderungen entspringen unserem Wunsch, unseren Spielern einen besseren Service zu bieten, einschließlich konsistenter und regelmäßiger Veröffentlichungen, um so lange Phasen ohne neue Inhalte gar nicht mehr entstehen zu lassen. Dieses neue Vorgehen stellt nicht nur einen vorhersehbareren Entwicklungszyklus sicher, sondern ermöglicht es uns auch, die Work-Life-Balance unserer Entwicklerteams deutlich zu verbessern.


    Große Änderungen wie diese sind für uns genauso nervenaufreibend wie für euch, aber ich kann euch versichern, dass wir unterdessen deutlich entspannter sind. Ich bin unfassbar stolz auf das, was das Team mit Guild Wars 2: Secrets of the Obscure geliefert hat, denn es war nicht nur ein großartiges Inhaltsupdate, sondern auch ein finanzieller Erfolg. Gerade angesichts der aktuell unsicheren wirtschaftlichen Lage im Allgemeinen und in der Gaming-Branche im Besonderen sind wir wahnsinnig dankbar für unsere Fans, die uns dieses Maß an Stabilität auch während einer solchen Veränderung ermöglicht haben.


    Peitha wishing everyone happy holidays


    Ein weiterer Vorteil unseres neuen Erweiterungsmodells ist, dass wir proaktiver und langfristiger planen können; etwas, das seit 2019 eine große Herausforderung war. Wir konnten eine Menge wichtiger Lehren aus der Vergangenheit in unserer fünften Erweiterung umsetzen, was sich sowohl auf die Arbeit der Entwickler als auch das Spielerlebnis für unsere Spieler auswirkt. Außerdem ist nicht nur die fünfte Erweiterung derzeit in Arbeit – wir sind auch bereit, über das zu sprechen, was danach kommt! Wir sind zwar heute bisher nicht so weit, Details zu veröffentlichen, aber ich kann sagen, dass eine Menge spannender Abenteuer, fesselnder Geschichten und aufregender Aktualisierungen vor uns liegen. Wir können es kaum erwarten, nächsten Jahr mit euch gemeinsam in dieses nächste Kapitel zu starten!


    Zuerst kommen jedoch in der ersten Hälfte des neuen Jahres zwei große Updates für Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Im Februar bekommt ihr ein neues Story-Kapitel, den Herausforderungsmodus für den Tempel von Febe, neun neue Waffen-Kenntnisse, die Fähigkeit, neue legendäre Rüstung freizuschalten, eine Aktualisierung der Belohnungen im Gewölbe des Zauberers und vieles mehr. Zudem findet vom 12. Januar bis zum 2. Februar ein Beta-Event zur Welten-Umstrukturierung statt. Anfang des Jahres erfahrt ihr mehr zu diesen Aktualisierungen in den Foren und in unseren Blogs.


    Bevor wir uns nun in die Feiertage verabschieden, möchten wir euch noch mit diesem musikalischen Leckerbissen zu Guild Wars 2: Secrets of the Obscure beglücken, der von unserem fantastischen Kollegen Paul Kwinn zur Feier der Veröffentlichung dieser Erweiterung komponiert und präsentiert wurde.


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    Vielen Dank allen Abenteurerinnen und Abenteurern!


    Egal, ob ihr von Anfang an mit dabei seid oder euch erst später ins Abenteuer gestürzt habt, seid ihr alle ein wichtiger Teil dieser unglaublichen Reise. Es ist uns eine große Ehre, euch an unserer Seite zu wissen! Eure Leidenschaft, eure grenzenlose Kreativität und eure unerschütterliche Unterstützung sind das Fundament für diese Community.


    Im Namen des gesamten ArenaNet-Teams danken wir euch dafür, dass ihr das Herz und die Seele von Guild Wars 2 seid. Wir sehen uns 2024!


    Einen frohen Wintertag!


    Josh Davis, Game Director


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/a-year-to-remember/

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    Ketzergelehrten-Umhang-Kapuzen-Kombo

    Die Last verbotenen Wissens kann schwer wiegen, daher ist es wichtig, seine wahre Identität vor neugierigen Blicken zu schützen – ganz besonders als Kurator von längst vergessenen Texten. Dieses geheimnisvolle kosmetische Set besteht aus einem Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz und einem Helm, um die wertvolle Ladung zu schützen.

    Schwarzlöwen-Wintertag-Angebote

    Letzte Woche haben wir eine große Rabattaktion im Edelsteinshop gestartet, bei der eine Unmenge wieder erhältlicher Gegenstände um 20 % reduziert sind! Diese Woche nehmen wir Schwarzlöwen-Truhenschlüssel in das Angebot mit auf! Wenn ihr schon länger darauf gewartet habt, dass ein bestimmter Waffen-Skin oder Gleitschirm wieder im Shop verfügbar ist, habt ihr bis zum 1. Januar Zeit, ihn euch zu gönnen. Frohe Festtage!

    Eine geheimnisvolle Gestalt, maskiert mit Kapuze und gehüllt in einen langen Umhang. Auf dem Rücken trägt sie ein leuchtendes Buch, das mit einem gefährlich wirkenden Mechanismus verschlossen ist.

    Das Sortiment

    Unsere saisonale Auswahl an Minis ist etwas länger reduziert erhältlich als unser Schwarzlöwen-Wintertag-Angebot. Auf die folgenden Gegenstände gibt es bis zum 5. Januar 20 % Rabatt:

    • Mini Maraca-Choya-Piñata
    • Mini Blutstein-Felsbrocken
    • Mini Felsbrocken
    • Mini Ferkel
    • Mini Avatar des Baumes
    • Mini Krytanischer schlapper Fisch
    • Mini Zaishen-Welpe
    • Mini Pakt-Luftschiff
    • Mini Elch
    • Mini Mordrem-Ley-Schmarotzer

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

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    Update-Notes zum Spiel: 12. Dezember 2023

    12.12.2023 – Release-Notes vom 12. Dezember

    Wintertag

    Kommt vorbei und feiert mit uns den Wintertag – Spielzeugmacher Tixx stattet Götterfels seinen jährlichen Besuch ab, um festliche Stimmung und Freude zu verbreiten. Bringt Wintertag-Stimmung in den Geheimen Unterschlupf der Schneemänner im fernen Norden, schließt tägliche Erfolge ab und verdient tolle Waffen passend zur Saison. Rettet das Wintertag-Fest der Waisen in ganz Götterfels mit verpackten Geschenken, tretet beim Schneeballkrawall gegen eure Mitspieler an, macht im Winterwunderland große Sprünge, wehrt in der Spielzeukalypse Wellen aus Spielzeugen ab und sorgt dafür, dass der Betrieb von Tixx' Luftschiff „Infinirarium“ nicht gestört wird. Außerdem gibt es überall in Tyria Wintertag-Geschenke zu entdecken.

    • Der jährliche Metaerfolg „Wintertag-Bräuche“ wurde überarbeitet und mit einer neuen Rüstungsbelohnung versehen: den Winterpelz-Schultern. So haltet ihr euch im kalten Winter nicht nur warm, sondern seht auch noch stylisch dabei aus! Die Metaerfolg-Belohnung „Wintertag-Schneestiefel“ aus dem letzten Jahr kann jetzt bei einem Seraph der Wohltätigkeitstruppe erworben werden.
    • Das neue „Heilige Sonnenwende“-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Erzielt Fortschritte beim Metaerfolg „Wintertag-Bräuche (jährlich)“ oder beim Erfolg „Wintertag-Feierlichkeiten (wöchentlich)“, um eine Waffe eurer Wahl zu erhalten.
    • Drei neue Waffen sind nun als seltene Abwürfe in Wintertag-Geschenken verfügbar. Sie können zudem beim Funkenstein in Götterfels gekauft werden.
    • Die Gegenstände, die der Festbelohnungen-Händler „Seraph der Wohltätigkeitstruppe“ anbietet, wurden um eine neue Miniatur erweitert.
    • Neue winterliche Gilden-Dekorationen wurden hinzugefügt.
    • Der Event-Timer von Frostie im geheimen Unterschlupf der Schneemänner wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass Frostie nach Ablauf des Timers erzürnt wird.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielzeuggegner in der Spielzeukalypse sich gelegentlich zu ihrem Ziel teleportierten.
    • Einige Probleme beim Fest wurden behoben, damit alle Helden schöne Feiertage erleben können.

    Der Wintertag läuft bis zum 2. Januar um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST). Wir sehen uns in Götterfels!

    Allgemein

    • Die Option „3D-Rendering aktivieren“ wurde aus den Grafikeinstellungen entfernt. Hierbei handelte es sich um eine Option für DirectX9, welches nicht mehr verfügbar ist. 3D-Rendering wird von den großen Grafikkarten-Herstellern nicht mehr unterstützt.
    • Die Option „Bildwiederholrate“ wurde aus den Grafikeinstellungen entfernt. Hierbei handelte es sich um eine Option für DirectX9, welches nicht mehr verfügbar ist. Die Option „FPS-Limitierung“, die eine ähnliche Funktion erfüllt, ist nach wie vor verfügbar.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Mitreisende auf Belagerungsschildkröten Erfolge für den Abschluss von Rennen ohne ein Reittier erhielten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Personen, die nicht an einem Rennen teilnahmen, zum Start des Events Rennen-Timer-Verbesserungen erhielten.
    • Es wurden weitere Benachrichtigungen hinzugefügt, wenn Spieler versuchen, Kapitel 11 von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure zu starten, ohne mit einem Charakter Kapitel 6 abgeschlossen zu haben.
    • Ein Problem im Feurigen Hochofen wurde behoben, durch das es möglich war, vor Abschluss der Aufgabe mit dem Hebel am Ausgang zu interagieren und die Region zu verlassen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Schlacht um Klippheim Ornan und Haslo vertauscht wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das im Kampf gegen Ignaxius Schutthaufen früher als beabsichtigt zerstört wurden.

    Gegenstände

    • Bei Sarettokk in Löwenstein ist die Arkaner Fluss-Infusion für alle Spieler verfügbar, die diese Infusion bereits zuvor im Gewölbe des Zauberers erworben hatten.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    • Relikt des Mönchs: Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Effekt eine interne Erholzeit hatte.

    Elementarmagier

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Hammer-Kugeln beim Wechsel auf eine beschworene Waffe fälschlicherweise entfernt wurden.

    Mesmer

    • Verweilende Gedanken: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit im PvE für alle Spieler und in allen Spielmodi für Virtuosen eine höhere Erholzeit als beabsichtigt hatte.
    • Äxte der Symmetrie: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit für Virtuosen eine höhere Erholzeit als beabsichtigt hatte.
    • Ego-Wiederherstellung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft beim Zerschmettern bei Verbündeten einen Zustand entfernte.
    • Boshafte Hexerei: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft bei Aktivierung den Spieler unterbrechen konnte.

    Krieger

    • Seelenwärmer: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft in PvP und WvW weniger Macht als beabsichtigt verlieh.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…m-spiel-12-dezember-2023/

    28.11.2023 – Release-Notes vom 28. November

    Allgemein

    • Das Symbol für den Effekt „Kryptis-Essenzextraktor“ wurde aktualisiert.
    • Ein unbeabsichtigtes Charaktermodell aus dem Inneren Nayos wurde entfernt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner mit Rang 3 in Kryptis-Rissen im Bereich Lichtung des Gleichgewichts in Amnytas nicht korrekt spawnten.
    • Kapitel 12 und 13 der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure werden jetzt erst in der Story-Chronik angezeigt, nachdem die entsprechenden vorherigen Kapitel abgeschlossen wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zwei Story-Instanzen in Kapitel 11: Zwangsweise und eine Story-Instanz in Kapitel 12 der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure keine Erfahrungspunkte für die Beherrschungspfade von Secrets of the Obscure gaben.
    • Kapitel 8: Hinein ins Obskure wurde aktualisiert; nun muss eine beliebige Kryptis-Riss-Stufe abgeschlossen werden, nicht mehr unbedingt 2 oder 3.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt von Spielern blockiert werden konnte, wenn sie Kapitel 8: Hinein ins Obskure zum ersten Mal starteten, Kamillas ungewöhnliche Kryptis-Motivation annahmen, auf ein anderes Story-Kapitel von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure und dann zurück auf Kapitel 8 wechselten, um diesen Geschichtsabschnitt erneut zu erreichen. Spieler, die sich in diesem geblockten Stadium befangen, können jetzt mit Kamilla interagieren, um mit der Geschichte fortzufahren.
    • Die Anforderungen für den Start von Kapitel 11: Zwangsweise der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure wurden aktualisiert.
      • Für Kapitel 11 muss nun der Story-Erfolg von Kapitel 6: Turm der Geheimnisse abgeschlossen werden, der für den gesamten Account gilt.
        • Zuvor musste hierfür jeder Charakter individuell Kapitel 10: Verrat der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure abgeschlossen haben.
        • Hierdurch können nun alle Charaktere eines Accounts Kapitel 11 starten, sobald ein beliebiger Charakter Kapitel 6 abgeschlossen hat, da dann davon ausgegangen werden kann, dass der Spieler Herz des Obskuren, Rissjagden und die Himmelsschuppe freigeschaltet hat.
        • Weitere Mitteilungen im Spiel zu dieser Fortschritt-Voraussetzung folgen in einem künftigen Update.
    • Die Portale im Himmelswacht-Archipel und in Löwenstein, die Spieler zum Turm des Zauberers transportieren, wurden aktualisiert und erscheinen nun für alle Charaktere eines Accounts, sobald der Spieler den Story-Erfolg von Kapitel 6: Turm der Geheimnisse abgeschlossen hat.
      • Zuvor musste hierfür jeder Charakter individuell Kapitel 6: Turm der Geheimnisse der Story von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure abgeschlossen haben.
      • Hierdurch können nun alle Charaktere eines Accounts vom Himmelswacht-Archipel oder von Löwenstein aus zum Turm des Zauberers reisen, sobald ein beliebiger Charakter Kapitel 6 abgeschlossen hat.
    • Durch diese Änderungen werden die Story-Inhalte des Updates „Den Schleier lüften“ an die der bisherigen Erweiterungen und ihre nachträglichen Story-Updates angepasst. Zeitgleich wird sichergestellt, dass Spieler nicht durch eingeschränkten Zugriff auf Elemente blockiert werden, die er in den Kern-Story-Kapiteln von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure erhält.

    Angeln

    Das Angeln in Guild Wars 2: Secrets of Obscure wurde überarbeitet, um den Spielern den Zugang zu erleichtern.

    Empfohlene Angelleistung

    Die empfohlene Angelleistung für Horn von Maguuma wurde für die folgenden erkundbaren Zonen angepasst:

    • Himmelswacht-Archipel
      • Offenes Gewässer: Von 500 auf 450.
      • Zerbrochener-See-Fisch: Von 550 auf 250.
      • Fraktal-Süßwasserfisch: Von 600 auf 500.
      • Fraktal-Wüstenfisch: Von 600 auf 550.
      • Fraktal-Kanalfisch: Von 650 auf 250.
    • Turm des Zauberers
      • Tiefer Turmfisch: Von 750 auf 600.
    • Amnytas
      • Offenes Gewässer: Von 650 auf 500.
      • Astralfisch: Von 700 auf 550.
      • Turmfisch: Von 750 auf 600.
    • Inneres Nayos
      • Offenes Gewässer: Von 750 auf 550.
      • Nayos-Fisch: Von 800 auf 600.

    Himmelswacht-Archipel

    • Die Anzahl der aktiven Angelstellen wurde erhöht.
    • Die Abwurfrate von Fraktal-Fischen wurde erhöht.
    • Die Abwurfrate von Königinnenflosse wurde erhöht.
    • Die Abwurfrate von Ur-Maguuma-Forelle wurde erhöht.
    • Die Abwurfrate von Dorschmandeur wurde erhöht.
    • Die Abwurfrate von Jokopu wurde erhöht.
    • Die Abwurfrate von Kaiserinnenfisch wurde erhöht.

    Amnytas

    • Die Anzahl der aktiven Angelstellen wurde erhöht.
    • Die Abwurfrate von Obskurem Fisch wurde erhöht.
    • Die Abwurfrate von Himmlischem Fisch wurde an die anderer legendärer Fische angepasst.

    Inneres Nayos

    • Die Anzahl der aktiven Angelstellen wurde an bestimmten Orten erhöht.
    • Die Abwurfrate von Tagtraum- und Phantom-Pollock im offenen Gewässer wurde erhöht.

    Gegenstände

    • Die Kosten von Gabe der Beharrlichkeit und Gabe des stürmischen Himmels wurden aktualisiert und umfassen nun sowohl Währung des Inneren Nayos als auch Material.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Mini Verdorbener unter Wasser angezeigt wurde.
    • Der Fehlschlag-Text beim Verwenden einer Verborgenen instabilen Kiste mit Kryptis-Essenz ohne instabile Kryptis-Motivation wurde aktualisiert.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    Als Teil dieses Spielbalance-Updates verstärken wir einige der Relikte, die bisher kaum Auswirkungen auf das Spiel hatten. Außerdem nutzen wir dieses Update, um alle Relikte mit dem „Fakten“-System für Fertigkeiten-Hinweise zu aktualisieren; somit werden alle relevanten Infos wie Reichweite, Radius und andere Zahlenwerte für alle Relikte angezeigt werden.

    • Relikt der Führungsstärke: Die Anzahl in Segen umgewandelter Zustände wurde im PvE von 3 auf 5 und im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
    • Relikt des Wassers: Die Anzahl entfernter Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht.
    • Relikt des Zentauren: In allen Spielmodi wurde die Anzahl gewählter Stapel Stabilität von 1 auf 2 erhöht. Die Stabilitätsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Relikt des Widerstands: Dieses Relikt gewährt seinen Effekt nun Verbündeten in einem Radius von 360.
    • Relikt des Herolds: Dieses Relikt gewährt seinen Bonus nun auch, wenn der Charakter Segen auf sich selbst anwendet. Die Konzentration pro Stapel wurde von 15 auf 25 erhöht. Dieses Relikt hat keine interne Erholzeit mehr.
    • Relikt des Mönchs: Dieses Relikt hat keine interne Erholzeit mehr.
    • Relikt der Zephyriten: Die Basistarndauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Relikt von Vass: Dieses Relikt hat keine interne Erholzeit mehr, wenn es von einer Elixierfertigkeit ausgelöst wird. Die Stapeldauer wurde von 30 auf 10 Sekunden reduziert. Stapel werden nun verbraucht, wenn ein Gegner getroffen wird oder Angriffe negiert werden. Die Giftdauer wurde im PvE von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Relikt von Peitha: Der Dolch wird nun vom Endpunkt aus abgefeuert, und das schneller. Die Schadenserhöhung hat nun eine bestimmte Dauer und endet nicht mehr nach dem ersten Treffer. Die Dauer der Schadenserhöhung wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert. Die Peindauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Relikt des Eises: Dieses Relikt feuert nun dreimal Eis auf die 5 nächsten Gegner ab. Die Projektile verursachen nun Verwundbarkeit. Die Kühledauer wurde von einer Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. Der Schadensfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 1,0 erhöht.
    • Relikt der Zitadelle: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Relikt unendliche Reichweite hatte.
    • Relikt des Sonnenlosen: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Relikt unendliche Reichweite hatte.
    • Relikt von Peitha: Der Dolch wird nun vom Endpunkt aus abgefeuert, und das schneller. Die Schadenserhöhung hat nun eine bestimmte Dauer und endet nicht mehr nach dem ersten Treffer. Die Dauer der Schadenserhöhung wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert. Die Peindauer wurde im PvE von 4 auf 7 Sekunden erhöht.
    • Klassen-Fertigkeiten, die nicht auf der ausgerüsteten Waffe basieren, verwenden nun standardmäßig die Stärke der Hammerwaffe.

    Elementarmagier

    Die Effektivität kraftbasierter Katalysierer-Builds hängt an „Gestärkte Ermächtigung“, wodurch der Benutzer entweder den vollen Bonus erhält oder gar keinen. Unserer Meinung nach ist dieser Unterschied ein wenig heftig, also passen wir die Eigenschaft so an, dass sie immer einen geringeren Bonus gewährt. So sind die Auswirkungen weniger brutal, wenn die maximale Anzahl Stapel unterschritten wird. Schwert-Fertigkeiten im dritten Waffenplatz werden außerdem in Wettkampfmodi verstärkt, damit die Waffe attraktiver wird für Spieler, die die Elite-Spezialisierung „Weber“ nicht nutzen.

    • Flammenrad: Der Bonus auf Schaden und Zustandsschaden wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Sichelförmiger Wind: Der Bonus auf Chance auf kritische Treffer wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Bodenstampfer: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,3 auf 2,0 erhöht.
    • Feuerring: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 2,0 erhöht.
    • Flutwoge: Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Wasserkugel: Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Kauterisierender Schlag: Der Kraftfaktor bei brennenden Gegnern wurde in PvP und WvW von 1,6 auf 1,8 erhöht.
    • Wasser abzapfen: Die Basisheilung wurde in PvP und WvW von 1.150 auf 2.255 erhöht.
    • Quantenschlag: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 18 auf 16 Sekunden reduziert.
    • Glyphe der Elementar-Kraft: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Arkaner Schild: Die Erholzeit wurde in allen Spielmodi auf 35 Sekunden reduziert.
    • Tornado: Die Erholzeit wurde im PvE von 150 auf 60 Sekunden reduziert.
    • Wirbelstrom: Die Erholzeit wurde im PvE von 150 auf 60 Sekunden reduziert.
    • Hammer: Kugeln werden nun beim Waffenwechsel entfernt.
    • Ätzender Schlag: Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
    • Wasser abzapfen: Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
    • Quantenschlag: Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
    • Zwillingsschlag: Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
    • Pyrovortex: Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
    • Orkan-Schlag: Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
    • Kugelblitz: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit große Bosse wie Beschworene Verschmelzung nicht als Ziel wählen konnte.

    Weber

    • Sich selbst weben: Die Erholzeit wurde in WvW und PvP von 90 auf 75 Sekunden reduziert.
    • Aquatische Haltung: Diese Fertigkeit gewährt nun auch Ausdauer. Die Basisheilung bei Aktivierung wurde von 2.640 auf 4.000 erhöht. Die Basisheilung, wenn ein Gegner getroffen wird, wurde von 573 auf 650 erhöht.
    • Gewebter Schritt: Diese Eigenschaft entfernt nun zusätzlich einen Zustand, wenn Supergeschwindigkeit oder Eile erhalten wird. Die interne Erholzeit beträgt 3 Sekunden im PvE und 5 Sekunden in PvP und WvW.

    Katalysierer

    • Gestärkte Ermächtigung: Durch diese Eigenschaft ist „Elementar-Ermächtigung“ nun immer 50 % effektiver. Die Effektivität bei maximaler Anzahl Stapel bleibt unverändert.

    Ingenieur

    • Gewehr und Pistole werden in einigen allgemeinen Punkten verbessert, um sie attraktiver zu machen, wobei die Pistole die Rolle einer Hybridschaden-Begleithandwaffe erfüllt, die zusätzlich zu Schwert oder Pistole in der Haupthand verwendet wird. Außerdem haben wir Verbesserungen an, auf Unterstützung konzentrierten Schrotter-Builds, vorgenommen und einige Auslöser passiver Eigenschaften in „Alchemie“ angepasst, um das Gameplay aktiver zu gestalten.
    • Netzschuss: Die Wirkzeit wurde von 0,24 auf 0,62 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zum Immobilisieren von Gegnern Verwundbarkeit. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 1,25 erhöht.
    • Sprungschuss: Diese Fertigkeit weicht nun zu Beginn der Animation 0,5 Sekunden lang aus.
    • Statischer Schuss: Die Wirkzeit wurde von 0,4 auf 0,2 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Schweißbrenner: Der minimale Kraftfaktor wurde im PvE von 0,33 auf 1,0 erhöht. Der maximale Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 2,0 erhöht.
    • Klebriger Schuss: Die Raketengeschwindigkeit wurde von 900 auf 1.200 erhöht. Diese Fertigkeit ist jetzt ein Explosions-Komboabschluss. Sie fügt Gegnern im Einschlagbereich Schlagschaden mit einem Kraftfaktor von 1,5 zu. Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Verbandsentladung: Diese Fertigkeit feuert nun direkt Verbände auf 5 Verbündete ab, anstatt sie in einem Fächerbereich abzufeuern. Verbände treffen nun nur das beabsichtigte Ziel, sofern dieses nicht volle Lebenspunkte hat.
    • Elixier B: Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Elixier B werfen: Diese Fertigkeit hat keine Chance mehr, Eile zu gewähren.
    • Elixier U werfen: Die Erholzeit wurde von 32 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Beruhigende Detonation: Der Heilkraftfaktor wurde im PvP von 0,2 auf 0,5 erhöht.
    • Krankenversicherung: Der Bonus auf gegebene Heilung wurde in PvP und WvW von 7 % auf 10 % erhöht.
    • Belebende Geschwindigkeit: Diese Eigenschaft wird nun auch aktiviert, wenn der Charakter Supergeschwindigkeit erhält.
    • Transmutieren: Diese Eigenschaft wird nun nach Einsatz einer Heilfertigkeit aktiviert und nicht mehr, nachdem eine bestimmte Menge von Zuständen erreicht wurde.
    • Notfall-Elixier: Diese Eigenschaft wird nun nach Einsatz einer Elite-Fertigkeit aktiviert und nicht mehr, nachdem der Charakter unter einem bestimmten Wert LP getroffen wird.HGH: Die Anzahl der Machtstapel wurde in PvP und WvW von 3 Stapeln für 6 Sekunden auf 2 Stapel für 10 Sekunden angepasst.

    Schrotter

    • Systemschocker: Die von dieser Eigenschaft gewährte Barriere wird nun auch auf Verbündete in der Nähe angewandt.
    • Angehäufte Wucht: Die Anzahl der Machtstapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • Sachkundige Untersuchung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Das Funktions-Gyroskop gewährt nun Verbündeten Schutz, wenn es herbeigerufen wird. Wenn eine Werkzeuggürtel-Fertigkeit, einer Heilfertigkeit benutzt wird, erhalten Verbündete in der Nähe Schutz.
    • Rasche Regeneration: Die Eile-Basisheilung wurde in PvP und WvW von 88 auf 101 erhöht. Die Supergeschwindigkeit-Basisheilung wurde in PvP und WvW von 176 auf 214 erhöht.
    • Angewandte Kraft: Der Zustandsschaden-Malus dieser Eigenschaft wurde entfernt. Die Bonuskraft pro Stapel Macht wurde im PvE von 20 auf 40 erhöht.
    • Explosions-Gyroskop: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
    • Umleitungs-Überzug: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert.

    Holoschmied

    • Spektrum-Schild: Diese Fähigkeit hat eine verkürzte Wiederaufladezeit, wenn sie über einem Hitze-Schwellenwert benutzt wird, und gewährt nun beim Benutzen Stabilität. Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Blitzfunke: Die Erholzeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert.

    Mech-Lenker

    • Solange sie ausgerüstet sind, werden die Effekte der folgenden Relikte nun aktiviert, wenn die Fähigkeiten des Mechs ihre Anforderungen erfüllen, aber sie betreffen den Mech und den Ingenieur getrennt:
      • Relikt des Herolds
      • Relikt des Raufbolds
      • Relikt des Pestbringers
      • Relikt der Aristokratie
    • Solange sie ausgerüstet sind, werden die Effekte der folgenden Relikte nun aktiviert, wenn die Fähigkeiten des Mechs ihre Anforderungen erfüllen, aber sie haben gemeinsame Erholzeiten mit dem Ingenieur:
      • Relikt des Mönchs
      • Relikt des Gegengifts
    • Mechanisches Genie: Der Effekt bleibt auch dann noch kurze Zeit aktiv, wenn der Mech die Reichweite des Ingenieurs verlässt.
    • Gleichrichter-Siegel: Die Basisheilung über Zeit wurde im PvP von 142 auf 115 reduziert.
    • Supraleitendes Siegel: Die Brenndauer wurde im PvP von 3 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.

    Wächter

    Wächters angepasst und den Hammer verbessert; beispielsweise hat „Verbannung“ nun höheres Schadensspitzen-Potenzial, da „Mächtiger Schlag“ reaktiviert wird, wenn ein Gegner getroffen wird.

    • Symbol des Schutzes: Die Wirkzeit wurde von 0,9 auf 0,7 Sekunden reduziert.
    • Umarmung des Eiferers: Die Wirkzeit wurde von 1,2 auf 0,94 Sekunden reduziert. Die Barriere für den zusätzlichen Treffer wurde von 225 auf 625 erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,25 erhöht.
    • Verbannung: Diese Fertigkeit lädt jetzt „Mächtiger Schlag“ auf, wenn ein Gegner getroffen wird. Die Anzahl der Ziele wurde von 1 auf 3 erhöht.
    • In der Menge liegt Kraft: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Erlösung“ umbenannt. Beim Benutzen von „Tugend“-Fertigkeit 3 wird „Niedere Litanei des Zorns“ gewirkt. „Niedere Litanei des Zorns“ dauert 3 Sekunden lang an.
    • Macht des Beschützers: Die Machtdauer wurde in PvP und WvW von 6 auf 9 Sekunden erhöhtBerufung des Henkers: Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde im PvE von 0,75 auf 1,25 erhöht. Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.
    • Vorrückender Schlag: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,75 auf 1,25 erhöht. Der Winkel des Trefferfensters dieser Fertigkeit wurde vergrößert.

    Drachenjäger

    • Schild der Tapferkeit: Die Erholzeit wurde von 50 auf 45 Sekunden reduziert.
    • Durchbohrendes Licht: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Vorahnung des Jägers“ umbenannt. Der Charakter erhält Aegis, wenn er eine Fallenfertigkeit benutzt.
    • Dogma des Verteidigers: Diese Eigenschaft gewährt jetzt auch 180 Vitalität.
    • Unverfälschte Sehkraft: Der minimale Bonusschaden wurde im PvP von 5 % auf 10 % erhöht.

    Aufwiegler

    • Meister der Lehren: Dem Intervall, in dem Seiten generiert werden, wurde im PvP von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
    • Flinker Gelehrter: Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr. Die Schnelligkeitsdauer wurde in PvP und WvW von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.
    • Kapitel 1: Sengender Zauber: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde im PvP von 2 auf 4 erhöht.
    • Die Asche der Gerechten: Diese Fertigkeit gewährt nun außerdem Verbündeten in der Nähe 8 Sekunden lang 5 Stapel Macht.
    • Kapitel 2: Kühne Herausforderung: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 15 Sekunden erhöht, und die Seiten-Kosten wurden im PvP von 2 auf eine Sekunde reduziert.

    Willensverdreher

    • Eingebildeter Vikar: Diese Eigenschaft gewährt jetzt 180 Vitalität anstelle von Heilkraft.
    • Aufgewühltes Licht: Diese Eigenschaft gewährt nun Widerstand anstatt Eile.Wirbelndes Licht: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,75 auf 1,0 erhöht.
    • Blitz-Kombo: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,45 auf 0,9 erhöht.
    • Heilige Abrechnung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Verbündeten in der Nähe Macht. Die Machtdauer wurde im WvW von 8 auf 4 Sekunden reduziert.

    Mesmer

    Unser Ziel für den Mesmer in diesem Update war es, die Optionen von Unterstützungs-Builds zu verbessern. Wir haben größere Änderungen an den Spezialisierungen „Chaos“ und „Inspiration“ vorgenommen, um besseren Zugriff auf bestimmte Segen zu gewähren und die Heilkapazitäten zu verbessern.

    • Axt-Klone führen keine Angriffskette mehr durch und setzen stattdessen nur noch „Zerfleischendes Hacken“ ein.
    • Zerfleischendes Hacken: Diese Fertigkeit verursacht nun 3 Sekunden lang Blutung und Pein, wenn sie von einem Klon eingesetzt wird.
    • Verweilende Gedanken: Die Munitions-Wiederaufladezeit wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden und in PvP und WvW von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Äxte der Symmetrie: Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 8 Sekunden reduziert und in PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden.
    • Das Prestige: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Trügerischer Magier: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und im WvW von 30 auf 25 Sekunden.
    • Trügerischer Hexenmeister: Das von dieser Fertigkeit herbeigerufene Trugbild verursacht nun Pein anstelle von Verwundbarkeit.
    • Ätherbolzen: Die Peindauer wurde im PvE von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Ätherentladung: Die Peindauer wurde im PvE von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Illusionärer Konter: Die Erholzeit wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Gegenzauber: Diese Fertigkeit verursacht jetzt im PvE 7 Sekunden lang 5 Stapel Konfusion.
    • Verwirrende Bilder: Die Erholzeit wurde im PvE von 12 auf 9 Sekunden reduziert.
    • Null-Feld: Die Erholzeit wurde im WvW von 35 auf 45 Sekunden erhöht.
    • Trügerischer Entzauberer: Die Anzahl entfernter Segen wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert.
    • Metaphysische Verjüngung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun Verbündeten in der Nähe Regeneration, nachdem eine Heilfertigkeit benutzt wurde. Die interne Erholzeit beträgt 10 Sekunden.
    • Illusionäre Verteidigung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun Verbündeten in der Nähe Schutz, wenn der Charakter eine Zerschmetter-Fertigkeit einsetzt. Die Schutzdauer skaliert mit der Anzahl der zerschmetterten Klone.
    • Chaotische Übertragung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Wenn der Charakter sich selbst Chaosaura gewährt, wird sie auch Verbündeten in der Nähe gewährt. Wenn der Charakter einem Verbündeten Chaosaura gewährt, gewährt er ihm zusätzlich Regeneration.
    • Illusionäre Membran: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Chaosaura, wenn er Zerschmetter-Fertigkeit 2 einsetzt. Der Charakter verursacht erhöhten Zustandsschaden, wenn er Chaosaura hat.
    • Ertragreiche Ernüchterung: Der zusätzliche Segen je nach verwendeter Zerschmetter-Fertigkeit wird nun auch Verbündeten in der Nähe gewährt. Verzerrung gewährt nun Stabilität statt Regeneration.
    • Antlitz der Sympathie: Diese Eigenschaft überträgt nun auch Zustände von Verbündeten in der Nähe auf herbeigerufene Trugbilder.
    • Illusionäre Inspiration: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Nebenplatz verschoben, wo sie „Heilendes Prisma“ ersetzt. Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt die gegebene Heilung.
    • Wiederherstellende Illusionen: Diese Eigenschaft wurde auf den Großmeister-Eigenschaftenplatz verschoben, wo sie „Illusionäre Inspiration“ ersetzt. Die Heilung und Zustandsentfernung wirkt nun auch auf Verbündete in der Nähe.
    • Ego-Wiederherstellung: Diese Eigenschaft ist nun auf dem Platz, den bisher „Wiederherstellende Illusionen“ hatte. Ein Klon wird erschaffen, wenn der Charakter eine Heilfertigkeit benutzt.
    • Temporaler Zauberkundiger: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Die Widerstandsdauer wurde in PvE und PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Der Wirkungsbereich wurde erhöht.
    • Mentale Verteidigung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Verzerrung gewährt Widerstand und bricht die Betäubung von Verbündeten in der Nähe.
    • Das Gelöbnis: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Fackelfertigkeiten. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 1 auf 2 erhöht.
    • Verbindende Kraft: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr das Zustandsschaden-Attribut; stattdessen wird der durch Zustände verursachte Schaden um 2 % pro Stapel erhöht.
    • Boshafte Hexerei: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Vom Charakter verursachte Konfusion hat höhere Dauer. Wenn der Charakter einem Angriff ausweicht, fügt er dem Angreifer Konfusion zuInstabiler Klingensturm: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit große Bosse wie Beschworene Verschmelzung nicht als Ziel wählen konnte.

    Illusionist

    • Gespiegelte Äxte: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Axtfertigkeiten und generiert nicht mehr trügerische Wirbeläxte mit „Spiegelschläge“. Die durch trügerische Sucheräxte zugefügte Pein wurde von 1 Stapel für 4,5 Sekunden auf 2 Stapel für 3 Sekunden erhöht.
    • Sand durch Glas: Diese Fertigkeit entfernt nun außerdem den Zustand „Immobilisiert“.

    Nekromant

    Wir haben uns darauf konzentriert, die weniger genutzten Fertigkeiten und Eigenschaften des Nekromanten zu verbessern. Außerdem haben wir die Position der Eigenschaften „Terror“ und „Parasitäre Ansteckung“ in der Spezialisierung „Flüche“ vertauscht, um Furcht-fokussierten Zustands-Builds mehr Flexibilität bei der Auswahl von Eigenschaften zu gewähren.

    • Brunnen des Blutes: Die Basisheilung pro Puls wurde in PvP und WvW von 280 auf 496 erhöht.
    • Lebensübertragung: Diese Fertigkeit fügt nun außerdem Blutung zu, wenn ein Gegner getroffen wird.
    • Siegel des Vampirismus: Der Basiswert der aktiven Heilung wurde in PvP und WvW von 4.950 auf 5.750 erhöht. Der Basiswert der Heilung durch Lebensentzug wurde von 470 auf 600 erhöht.
    • Siegel der Pest: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 35 auf 25 Sekunden reduziert. Die Anzahl der übertragenen Zustände wurde in PvP und WvW von 4 auf 3 reduziert.
    • Brunnen der Kraft: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
    • Terror: Diese Eigenschaft wurde auf den Großmeister-Eigenschaftenplatz verschoben. Der Grundschaden wurde von 444 auf 555 erhöht, die Skalierung des Zustandsschadens von 0,4 auf 0,55.
    • Parasitäre Ansteckung: Diese Eigenschaft wurde in den Meisterrang verschoben.
    • Meister der Verderbnis: Diese Eigenschaft verursacht nun Verwundbarkeit anstelle von Blindheit, wenn „Zustände verzehren“ eingesetzt wird.
    • Seeleneinsicht: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem Lebenskraft, wenn eine Todesschleier-Gestalt eingenommen wird, basierend auf der Anzahl der aktiven Stapel von „Panzer des Todes“.
    • Tödliche Stärke: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem Zustandsschaden pro Stapel von „Panzer des Todes“.

    Schnitter

    • Weissagung des Todes: Der Basiswert des Lebensentzug-Schadens wurde von 138 auf 172 erhöht. Der Lebensentzug-Kraftfaktor wurde von 0,01 auf 0,0125 erhöht. Der Basiswert der Lebensentzug-Heilung wurde von 125 auf 156 erhöht. Der Lebensentzug-Heilkraftfaktor wurde von 0,02 auf 0,025 erhöht.
    • Segen des Verderbers: Diese Eigenschaft wird nun immer heilen und Lebenskraft gewähren, ob der Nekromant nun in Schleiergestalt ist oder nicht. Die Basisheilung wurde von 197 auf 85 reduziert.

    Pestbringer

    • Speisung aus der Verderbnis: Die Basisbarriere wurde im PvP von 1.000 auf 750 reduziert, der Heilkraftfaktor von 0,5 auf 0,25.
    • Dämonisches Wissen: Der zusätzliche Schaden durch Pein wurde im PvP von 33 % auf 20 % reduziert.

    Vorbote

    • Elixier der Seligkeit: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 32 auf 25 Sekunden reduziert.

    Waldläufer

    • Tiergefährten sind der Schwerpunkt der Änderungen, die dieses Update für den Waldläufer mit sich bringt. Wir haben zahlreiche, zu schwache Tiergefährten-Fertigkeiten, angepasst, um die Identität der einzelnen Familien zu stärken und die Anzahl brauchbarer Tiergefährten-Optionen zu erhöhen; so haben wir beispielsweise „Eisiges Gebrüll“ des Eisbärs um Betäubung erweitert, und „Beflügelndes Kreischen“ der Vogelfamilie entfernt nun bewegungseinschränkende Zustände.Wilder Schwung entfesselt: Diese Fertigkeit wird nicht mehr von anderen Fertigkeiten unterbrochen.
    • „Die Stärke des Rudels!“: Die Erholzeit wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert.

    Seelenwandler

    • Dolyakhaltung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit im PvP mehr Stabilitätsdauer gewährte als beabsichtigt.

    Allgemein

    • Alle Basisangriffe von Tiergefährten werden nun von Schnelligkeit beeinflusst.
    • Tiergefährten-Fertigkeiten, die auf Verbündete wirken, zählen den Tiergefährten, von dem sie ausgehen, nicht zum Ziellimit.

    Bären

    • Mitglieder dieser Familie haben nun Heilkraft 1.200.
    • Hieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,3 auf 0,51 erhöht.
    • Biss: Die Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde von 417 auf 1.607 erhöht. Der Heilkraftmultiplikator wurde von 0,28 auf 0,5 erhöht.
    • Schmerz trotzen: Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Der Tiergefährte verwendet Fertigkeit nun häufiger.
    • Giftwolke (Rattenbär): Die Erholzeit wurde von 35 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Schwächendes Gebrüll (Schwarzbär): Die Erholzeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,25 auf 0,5 erhöht. Die Schwächedauer wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert. Der Radius wurde von 600 auf 360 reduziert.
    • Eisiges Gebrüll (Eisbär): Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit verursacht nun zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Betäubung. Der Radius wurde von 600 auf 360 reduziert.
    • Zerfetzendes Zermalmen (Arctodus): Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,67 erhöht. Die Anzahl der Blutung pro Treffer wurde von 1 Stapel auf 2 Stapel erhöht.
    • Biss (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 0,7 auf 1,0 erhöht. Die Basisheilung wurde von 417 auf 1.607 erhöht. Der Heilkraftmultiplikator wurde von 0,28 auf 0,5 erhöht.

    Vögel

    • Sturzangriff: Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 1 auf 5 erhöht. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Beflügelndes Kreischen: Diese Fertigkeit entfernt nun die Zustände Verkrüppelung, Kühle und Immobilisiert von betroffenen Verbündeten.
    • Blendender Hieb (Rabe): Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,66 auf 1,0 erhöht.
    • Eisiger Hieb (Eule): Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,66 auf 1,0 erhöht.
    • Zerfetzender Hieb (Falke): Die Erholzeit wurde von 6 auf 20 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,33 auf 1 erhöht und in WvW und PvP von 0,33 auf 0,475. Die Anzahl der Blutungsstapel pro Treffer wurde im PvE von 1 auf 3 und in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.
    • Forscher Hieb (Adler): Diese Fertigkeit ersetzt „Zerfetzender Hieb“. Versetzt dem Gegner einen Hieb und fügt ihm Schwäche zu.
    • Sturzangriff (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 0,86 auf 1,2 erhöht.
    • Beflügelndes Kreischen (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit entfernt nun die Zustände Verkrüppelung, Kühle und Immobilisiert von betroffenen Verbündeten.

    Hunde

    • Junge Hyäne: Die Kraft wurde von 934 auf 1.868 erhöht. Dieser Tiergefährte hat nun einen wilden Archetyp.
    • Junger Kryta-Spürhund: Dieser Tiergefährte hat nun einen vielseitigen Archetyp.
    • Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,24 auf 0,335 erhöht.
    • Brutaler Sturmangriff: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 18 Sekunden reduziert.
    • Einschüchterndes Geheul (Kryta-Spürhund): Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,5 erhöht.
    • Geheul der Kühle (Gebirgswolf): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,2 auf 0,5 erhöht.
    • Regeneration (Farnhund): Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Regenerationsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde von 1.000 auf 2.600 erhöht.
    • Geheul des Rudels (Hyäne): Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Die Anzahl der herbeigerufenen Verbündeten wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Dauer der Verbündeten wurde von 40 auf 15 Sekunden reduziert. Herbeigerufene Verbündete können nicht mehr „Brutaler Sturmangriff“ verwenden.
    • Furchteinflößendes Geheul (Wolf): Die Erholzeit wurde im PvE von 45 auf 30 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 45 auf 35 Sekunden. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,2 auf 0,5 erhöht.

    Verschlinger

    • Doppelpfeile: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,15 auf 0,25 erhöht. Diese Fertigkeit hat keine Chance mehr, Gift zu verursachen. Sie vergiftet nun getroffene Gegner. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
    • Verschlinger-Rückzug: Die Erholzeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Die Aktivierungsdauer dieser Fertigkeit wurde erheblich reduziert. Diese Fertigkeit wird nicht mehr bei vollen Lebenspunkten verwendet.
    • Giftige Wolke (Aas-Verschlinger): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
    • Zerfetzende Haken (Geißelschwanz-Verschlinger): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,2 auf 0,3 erhöht. Die Blutungsdauer wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
    • Gifthaken (Peitschenschwanz-Verschlinger): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,65 erhöht. Die Giftstapel wurden von 1 auf 4 erhöht, die Giftdauer von 2 auf 6 Sekunden. Diese Fertigkeit durchbohrt nun und kann ein Ziel nur einmal treffen.

    Lindwürmer

    • Mitglieder dieser Familie haben nun Heilkraft 600.
    • Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,24 auf 0,3425 erhöht. Bei dieser Fertigkeit bewegt der Tiergefährte sich nun ein Stück weit weg von seiner ursprünglichen Position.
    • Zuschnappen: Die Basisheilung wurde von 965 auf 1.285 erhöht. Die Heilkraftskalierung wurde von 0,15 auf 0,5 erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • Schwanzschlag: Die Erholzeit wurde im PvE von 24 auf 16 Sekunden reduziert.
    • Feuerodem (Salamanderlindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 30 auf 25 Sekunden. Die Brenndauer wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
    • Insektenschwarm (Sumpflindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 30 auf 25 Sekunden. Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 0,25 auf 0,2 reduziert. Die Giftdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Frostodem (Eislindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Kühledauer wurde von einer Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
    • Blitzodem (Flusslindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert und in WvW und PvP von 30 auf 25 Sekunden. Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 0,33 auf 0,275 reduziert.
    • Schallschrei (Rifflindwurm): Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Konfusionsstapel pro Treffer wurde von 1 auf 2 erhöht.
    • Zuschnappen (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 0,65 auf 1 erhöht. Die Basisheilung wurde von 965 auf 1.285 erhöht. Die Heilkraftskalierung wurde von 0,15 auf 0,5 erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • Schwanzschlag (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 1,1 auf 1,3 erhöht.

    Katzen

    • Hieb: Diese Fertigkeit verursacht keine Verwundbarkeit mehr.
    • Biss: Diese Fertigkeit fügt getroffenen Gegnern nun 6 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit zu.
    • Zermalmen: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde von 0,2 auf 0,4 erhöht.
    • Mächtiges Gebrüll (Dschungelpirscher): Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Machtstapel wurden im PvE von 5 auf 8 erhöht. Der Radius wurde von 600 auf 360 reduziert. Die Wirkzeit wurde verkürzt.
    • Zerfleischendes Anspringen (Luchs): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Eisiges Anspringen (Schneeleopard): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Wütendes Anspringen (Tiger): Die Erholzeit wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 2,0 erhöht.
    • Pirschen (Jaguar): Die Erholzeit wurde von 24 auf 20 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt nun Tarnung, nicht mehr den Effekt „Pirschen“. Die Schadensboni dieser Fertigkeit dauern nach wie vor 6 Sekunden an, auch wenn der Tiergefährte enthüllt wird.
    • Phasen-Anspringen (Weißer Tiger): Die Erholzeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Die Blutungsstapel pro Treffer wurden von 1 auf 2 erhöht, die Blutungsdauer von 5 auf 10 Sekunden.
    • Savannenschlag (Gepard): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 0,45 auf 0,5 erhöht. Die Eile-Dauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Blendendes Gebrüll (Sandlöwe): Die Erholzeit wurde von 35 auf 20 Sekunden reduziert.

    Moa

    • Mitglieder dieser Familie haben nun Heilkraft 1.200.
    • Weißer Moa: Dieser Tiergefährte hat nun einen unterstützenden Archetyp.
    • Die Wirkzeiten von Moa-Rufen wurden reduziert.
    • Schnabelhieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,28 auf 0,315 erhöht.
    • Harmonischer Ruf: Die Erholzeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde von 1.340 auf 1.660 erhöht. Die Heilkraftskalierung wurde von 0,2 auf 1,0 erhöht.
    • Rasender Angriff: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 0,2 auf 0,4 erhöht.
    • Schützendes Kreischen (Blauer Moa): Die Erholzeit wurde von 24 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Eisiges Kreischen (Weißer Moa): Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und gewährt nun Verbündeten in der Nähe „Frostaura“.
    • Benommenheitskreischen (Rosa Moa): Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit macht Gegner nun in einem kreisförmigen Bereich um den Moa benommen, nicht mehr in einem frontalen Kegel. Die Benommenheitsdauer wurde im PvE von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Wütendes Kreischen (Roter Moa): Die Erholzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Harmonischer Ruf (Seelenwandler): Die Basisheilung wurde von 1.300 auf 1.940 erhöht. Die Heilkraftskalierung wurde von 0,5 auf 0,75 erhöht. Der Radius wurde von 240 auf 360 erhöht.

    Schweine

    • Mitglieder dieser Familie haben nun Heilkraft 600.
    • Schwein: Dieser Tiergefährte hat nun einen wilden Archetyp.
    • Stoßen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,25 auf 0,41 erhöht.
    • Zermalmen: Die Erholzeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Brutaler Sturmangriff: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
    • Wühlen (Eber): Diese Fertigkeit findet jetzt nur noch einen Stein. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Wühlen (Warzenschwein): Diese Fertigkeit findet jetzt nur noch eine Schuppe. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Die Schwächedauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Blutung- und Giftstapel wurde von 1 auf 3 erhöht. Die Giftdauer wurde von 20 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert. Die Blutungsdauer wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
    • Wühlen (Siamoth): Diese Fertigkeit findet jetzt nur noch Federn. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Wühlen (Schwein): Diese Fertigkeit findet jetzt nur noch ein Großschwert. Das Großschwert kann auf Gegner geworfen werden. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.

    Spinnen

    • Spucken: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,44 auf 0,57 erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
    • Fangnetz: Die Dauer wurde in PvP und WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
    • Giftgas: Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
    • Tödliches Gift (Waldspinne): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Giftstapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Die Giftdauer wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Schwächendes Gift (Höhlenspinne): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel wurde von 3 auf 5 erhöht. Die Verwundbarkeitsdauer wurde in WvW und PvP von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Schwächedauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Lähmendes Gift (Dschungelspinne): Die Erholzeit wurde von 45 auf 25 Sekunden reduziert. Die Immobilisieren-Dauer wurde in WvW und PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Fangnetz (Seelenwandler): Die Immobilisieren-Dauer wurde in WvW und PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
    • Giftgas (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde im PvE von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Die Giftdauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht.

    Borstenrücken

    • Stachelschuss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,3 auf 0,31 erhöht.
    • Stachelregen: Der Kraftfaktor wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Diese Fertigkeit kann nun ein Ziel nur einmal treffen.
    • Geschärfte Stacheln: Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Stachelsperrfeuer: Die Erholzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit fügt nun Blutung zu, wenn ein Gegner getroffen wird.
    • Stachelregen (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,4 auf 1 erhöht und in WvW und PvP von 0,4 auf 0,8. Die Anzahl der Blutungsstapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Diese Fertigkeit kann nun ein Ziel nur einmal treffen.

    Rauchschuppe

    • Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,25 auf 0,56 erhöht.
    • Eliminierung: Die Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit schleudert Gegner nicht mehr zu Boden. Der Kraftfaktor wurde in WvW und PvP von 0,01 auf 0,5 erhöht.
    • Eliminierung (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit schleudert Gegner nicht mehr zu Boden. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,7 auf 1.0 erhöht und in WvW und PvP von 0,01 auf 1,0.

    Wyvern

    • Flügelstoß: Diese Fertigkeit zeigt nun korrekt an, dass sie den Kontrolleffekt „Hochschleudern“ zufügt.
    • Verzehrende Flamme (Feuer-Wyvern): Die Erholzeit wurde von 35 auf 25 Sekunden reduziert. Die Brenndauer wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
    • Schwanzhieb (Seelenwandler): Der Kraftfaktor wurde von 0,66 auf 1,2 erhöht.
    • Flügelstoß (Seelenwandler): Diese Fertigkeit zeigt nun korrekt an, dass sie den Kontrolleffekt „Hochschleudern“ zufügt.

    Beißende Iboga

    • Zehrendes Beißen: Diese Fertigkeit skaliert nun korrekt mit maximal 5 Zuständen auf dem Ziel. Der Basis-Kraftfaktor wurde im PvE von 0,2 auf 0,45 erhöht. Der Bonus-Kraftfaktor wurde im PvE von 0,03 auf 0,025 reduziert.
    • Verkrüppelnde Qual: Die Erholzeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde von 0,1 auf 0,3 erhöht. Die Anzahl der Peinstapel pro Treffer wurde im PvE von 1 auf 3 und in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Die Peindauer wurde in WvW und PvP von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Die Konfusionsdauer wurde in WvW und PvP von 2 auf 3 Sekunden reduziert. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
    • Betäubende Sporen: Diese Fertigkeit ist jetzt ein ätherisches Feld.
    • Verkrüppelnde Qual (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Der Kraftfaktor wurde von 0,1 auf 0,75 erhöht. Die Peinstapel wurden von 1 auf 2 erhöht, die Peindauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Die Geschwindigkeit der Projektile wurde erhöht.
    • Betäubende Sporen (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ist jetzt ein ätherisches Feld.

    Jacaranda

    • Junge Jacaranda haben nun Heilkraft 1.200.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Tiergefährte mehr Lebenspunkte hatte als beabsichtigt.

    Felsgazelle

    • Kopfstoß: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,32 auf 0,415 erhöht.
    • Sturmangriff: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verfolgt ihr Ziel nun präziser und hält an, sobald das Ziel erreicht ist.

    Phönix

    • Die Lebenspunkte dieses Tiergefährten wurden erhöht.
    • Böser Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,4 auf 0,43 erhöht. Bei dieser Fertigkeit bewegt der Tiergefährte sich nun ein Stück weit weg von seiner ursprünglichen Position.
    • Orkanatem: Diese Fertigkeit führt jetzt nur noch einen Feger durch. Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,8 erhöht.
    • Preschen (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ersetzt „Böser Biss“ nach Verschmelzen.

    Suhler

    • Die Lebenspunkte dieses Tiergefährten wurden erhöht.
    • Vampirischer Biss: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,4 auf 0,42 erhöht. Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
    • Untote Seuche: Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Blutrünstiger Sturmangriff: Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    • Zermalmen (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ersetzt „Vampirischer Biss“ nach Verschmelzen.
    • Untote Seuche (Seelenwandler): Die Erholzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.

    Belagerungsschildkröte

    • Jade-Kanone: Feuerrate und Projektilgeschwindigkeit wurden erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,75 auf 0,53 reduziert.
    • Schwerer Schuss: Diese Fertigkeit ersetzt „Schnappen“. Feuert eine Jaderakete auf das Ziel ab, die beim Einschlag Gegner in der Nähe benommen macht.
    • Kracher (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ersetzt „Jade-Kanone“ nach Verschmelzen.
    • Schwerer Schuss (Seelenwandler): Diese Fertigkeit ersetzt „Schnappen“ nach Verschmelzen

    Wiedergänger

    In diesem Update werden hauptsächlich Kurzbogen, Schild und Hammer des Wiedergängers verbessert. Wir haben die Basisangriffe des Kurzbogens um „Durchbohrung“ erweitert, um die Waffe auch abseits von Abtrünnigen attraktiv zu machen. Der Schild wird durch seine Änderungen nützlicher als Unterstützungswaffe, während der Hammer Verbesserungen für seine Schadens- und Verteidigungskapazitäten erhalten hat.

    • Hammerblitz: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,15 auf 1,35 erhöht.
    • Verschmelzung des Verderbens: Die Schadensbereiche wurden angepasst und beginnen nun an der Position des Charakters, nicht mehr versetzt. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,75 auf 2,0 erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 7 Sekunden reduziert.
    • Phasenschmettern: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 2,2 erhöht.
    • Feld der Nebel: Diese Fertigkeit gewährt dem Benutzer nun beim Aktivieren Aegis, und ein Projektil wird auf bis zu 5 Gegner um das Ziel herum abgefeuert. Die Projektil-zerstörende Mauer wird nun sofort aktiviert.
    • Den Hammer fallen lassen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,3 auf 2,7 erhöht. Die Niederschlagsdauer wurde in PvE und PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Bote der Ausgelassenheit: Diese Fertigkeit gewährt nun allen Verbündeten Schutz am Einschlagpunkt, nicht wenn das Projektil sie durchdringt. Beim Einschlag wird Verbündeten außerdem Aegis gewährt. Die Raketengeschwindigkeit wurde von 900 auf 1.200 erhöht. Der Heilkraftfaktor wurde von 0,5 auf 1,0 erhöht.
    • Kristalliner Winterschlaf: Diese Fertigkeit heilt nun außerdem Verbündete in einem Radius von 360 um den Benutzer.
    • Schmetterschuss: Diese Fertigkeit durchbohrt nun.
    • Pfad des Blutbanns: Diese Fertigkeit durchbohrt nun.
    • Siebenfachschuss: Diese Fertigkeit durchbohrt nun.
    • Inspirierende Verstärkung: Die Dauer der ersten Stabilität wurde im PvP von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht. Die Dauer der pulsierenden Stabilität wurde im PvP von 1 auf 1,25 Sekunden erhöht.
    • Spirituelle Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wird nun beim Beschwören einer Legende aktiviert, nicht mehr beim Benutzen einer Elite-Fertigkeit.
    • In Stein gemeißelt: Diese Eigenschaft ersetzt Auge um Auge. Der Charakter erhält Schutz, wenn er Klassen-Fertigkeit 2 benutzt.
    • Gezügeltes Temperament: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Energie, wenn er nicht länger betäubt ist.

    Herold

    • Heftige Beharrlichkeit: Der Bonusschaden wurde im PvE von 15 % auf 20 % erhöht. Der Bonusschaden pro Herold-Erhaltungsfertigkeit wurde im PvE von 5 % auf 7 % erhöht.

    Abtrünniger

    • Tapfere Wendung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der Charakter erhält Widerstand, wenn er eine Heilfertigkeit einsetzt.
    • Herzdurchbohrer: Diese Eigenschaft sorgt nicht mehr dafür, dass Kurzbogen-Fertigkeiten „Durchbohren“ erhalten.

    Rechtssuchender

    • Spalters Fluch: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Die Wiederaufladezeit von „Energieverschmelzung“ wird reduziert. „Energieverschmelzung“ verstärkt den Effekt des nächsten Ausweiches des Charakters.
    • Angsiyans Vertrauen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Energieverschmelzung“ hat keine Energiekosten mehr und gewährt beim Benutzen Energie.
    • Lied des Arboretums: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Energieverschmelzung“ gewährt mehr Energie und gewährt außerdem Verbündeten in der Nähe Energie und Elan.

    Dieb

    Die Verbesserungen für den Stab konzentrieren sich auf „Entkräftender Bogen“ und „Staubschlag“, um diesen Fertigkeiten eine individuellere Identität und Anwendung zu verleihen. Die Pistole wird ebenfalls verbessert, damit sie brauchbarer für Zustand-fokussierte Builds im PvE ist.

    • Vitaler Schuss: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Schattenschlag: Die Anzahl der Pein-Stapel wurde im PvE von 2 auf 4 erhöht. Die Effektdauer von „Repetier“ wurde im PvE von 4 auf 10 Sekunden und in PvP und WvW von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Die Effektstapel von „Repetier“ wurden im PvE von 1 auf 3 und in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Der Effekt lässt die Fertigkeit „Repetier“ nun eine Initiative weniger kosten, und ein Stapel des Effekts wird verbraucht, wenn „Repetier“ eingesetzt wird.
    • Entladen: Die Initiativekosten wurden im PvE von 5 auf 3 reduziert.
    • Ertragreicher Diebstahl: Diese Eigenschaft gewährt nun Verbündeten zusätzliche Macht, wenn von einem Ziel ohne Segen gestohlen wird.
    • Beschleunigung: Die Erholzeit wurde im PvE von 24 auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Blendendes Pulver: Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 20 Sekunden reduziert.Staubschlag: Diese Fertigkeit verwendet für die Reflektion von Projektilen und den Angriff auf Gegner nun einen kreisförmigen Bereich, nicht mehr einen frontalen Kegel. Der gesamte Kraftfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 1,8 erhöht.
    • Scharfschützen-Deckung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit Zugriff auf „Vorstoß des Todes“ gewährte, wenn der Charakter sich innerhalb der Barriere befand und nicht kniete.
    • Vorstoß des Todes: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit nicht Tarnung gewährte.

    Scharfschütze

    • Ein Problem wurde behoben, durch das gestohlene Fertigkeiten mehr Tarnung gewährten als beabsichtigt.

    Phantom

    • Brunnen der Düsternis: Die Basisheilung pro Puls wurde in PvP und WvW von 336 auf 520 erhöht.
    • Brunnen der Stille: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert.

    Krieger

    Die Verbesserungen des Berserkers machen es ein wenig einfacher, den Berserker-Modus im PvE aufrechtzuerhalten, und durch die niedrigere Erholzeit ist es nicht mehr ganz so tragisch, wenn der Berserker-Modus vorzeitig endet. Außerdem haben wir die auf kritischen Treffer fokussierte Seite der „Waffen“-Spezialisierung verbessert und eine Handvoll zu schwacher Fertigkeiten und Eigenschaft aufgepeppt.

    • Zermalmender Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 2,25 erhöht und in PvP und WvW von 1,5 auf 1,75. Die Machtstapel wurden von 3 auf 5 erhöht. Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Beben: Die Erholzeit wurde in allen Spielmodi auf 18 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,25 erhöht.
    • Dolyak-Siegel: Die Basisheilung wurde von 1.640 auf 2.870 erhöht.
    • Siegel der Ausdauer: Diese Fertigkeit gewährt nun außerdem 10 Ausdauer pro Zustand, der entfernt wird.
    • Rache: Die Chance für Aufrappeln wurde im PvE von 25 % auf 100 % erhöht.
    • Opportunist: Diese Eigenschaft wird jetzt auch ausgelöst, wenn ein Gegner unschädlich gemacht wird. Die Erholzeit wurde von 10 Sekunden auf eine Sekunde reduziert, die Wutdauer von 10 Sekunden auf 3 Sekunden.
    • Wütende Salve: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Wut beim Anwenden einer Salven-Fertigkeit, sondern gewährt nun Wut beim Wechseln von Waffen. Die Erholzeit wurde von 15 auf 4 Sekunden reduziert. Die Wutdauer wurde von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert.
    • Weite Schläge: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem im PvE eine um 5 % erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen blutende Gegner und in PvP und WvW eine um 10 % erhöhe Chance auf kritische Treffer gegen blutende Gegner.
    • Salvenpräzision: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem eine Chance auf kritische Treffer von 100 % und 150 Wildheit; die Dauer von 2, 3 oder 4 Sekunden hängt vom Adrenalinwert beim Angriff mit einer Salven-Fertigkeit ab.
    • Aggressiver Ansturm: Die Fertigkeit gewährt jetzt außerdem 6 Sekunden lang 2 Stapel Macht. Der Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 25 % auf 33 % erhöht. Die Schnelligkeitsdauer wurde in PvP und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Fokus des Soldaten: Die Heilattributs-Skalierung wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht. Die Schutzdauer wurde im PvE von 2.5 auf 4 Sekunden und in PvP und WvW von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Rachsüchtige Revanche: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Unerschütterlicher Fokus“ umbenannt. Die Effektivität der erhaltenen Heilung und der an Verbündete gegebenen Heilung wurde verbessert.
    • Geschärfter Fokus: Diese Eigenschaft lädt nun außerdem alle Salven-Fertigkeiten auf, wenn sie aktiviert wird. Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.Trost des Soldaten: Die Heilattributs-Skalierung wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht. Die Schutzdauer wurde im PvE von 2.5 auf 4 Sekunden und in PvP und WvW von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Ladeprügel: Die Peindauer wurde im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert.

    Berserker

    • Berserker: Die Dauer wurde im PvE von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 8 Sekunden reduziert.
    • Raufbold zerschmettern: Diese Eigenschaft verlängert die Dauer von „Berserker“ nicht mehr um einen festen Betrag, sondern verlängert stattdessen bei Ur-Salven-Fertigkeiten die Dauer von „Berserker“ um 2 Sekunden im PvE und um 1 Sekunde in PvP und WvW, wenn ein Gegner getroffen wird (einmal pro Fertigkeit). „Köpfen“ verlängert den Berserker-Modus im PvE um 1 Sekunde.
    • Seelenwärmer: Diese Eigenschaft hat keine interne Erholzeit mehr. Die Schnelligkeitsdauer wurde im PvE von 4 auf 3 Sekunden reduziert. „Köpfen“ gewährt 2 Sekunden Schnelligkeit.

    Klingengeschworener

    • Blühendes Feuer: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde reduziert.
    • Artillerie-Hieb: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde reduziert.
    • Zyklon-Auslöser: Die Aegisdauer wurde im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
    • Flackerschritt: Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Drachen-Hieb – Schub: Die Verzögerung vor dem Preschen wurde von 0,25 auf 0,5 Sekunden erhöht.
    • Unnachgiebiger Drache: Diese Eigenschaft lässt Drachen-Hieb in WvW und PvP nicht mehr Gegner betäuben.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…m-spiel-28-november-2023/

    Der geplante Rabatt von 30 % auf Ausrüstungs-Vorlagen-Erweiterung wurde aufgrund eines Fehlers nicht aktiviert. Wir wissen, dass sich viele von euch auf diesen Verkauf gefreut haben und entschuldigen uns für diesen Fehler. Wir werden den Rabatt vom 28. November bis zum 1. Dezember verfügbar machen. Er wird ein paar Stunden nach dem Spielupdate am 28. November freigeschaltet und wir werden diesen Beitrag aktualisieren, wenn es so weit ist. Dieser Verkauf ist jetzt live und läuft bis zum 1. Dezember.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…ngs-vorlagen-erweiterung/

    Guild Wars 2-Erweiterungen im Angebot

    Seid gegrüßt, werte Zocker. Wir freuen uns, euch unsere Angebote zum diesjährigen Black Friday ankündigen zu dürfen, unter anderem die größten Rabatte auf Guild Wars 2®-Erweiterungen aller Zeiten! Noch haben wir nicht Freitag, aber unsere Angebote starten schon heute, und ihr habt bis nächsten Dienstag, den 28. November um 19 Uhr MEZ (10 Uhr PT), um diese Rabatte zu nutzen.

    Außerdem bieten wir ab dem Black Friday, also dem 24. November, ab 17 Uhr MEZ (8 Uhr PET) erhebliche Rabatte auf viele beliebte Ingame-Gegenstände. In unserem Edelsteinshop-Blog oder im Edelsteinshop selbst findet ihr weitere Infos zu diesen Rabatten, aber nur als kleiner Vorgeschmack: Schwarzlöwen-Truhenschlüssel werden beeindruckende 40 % günstiger sein!

    Guild Wars 2-Erweiterungen im Angebot

    Die folgenden ermäßigten Gegenstände sind ab sofort auf der offiziellen Guild Wars 2-Website (Affiliate-Link) erhältlich, und ähnliche Angebote findet ihr auf Steam!

    Guild Wars 2: Die Alt-Drachen-Saga – Complete Collection

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    Erlebt die gesamte Saga des Drachenzyklus von Anfang bis Ende mit Guild Wars 2: Die Complete Collection. Dieses Bündel enthält die Inhalte eines ganzen Jahrzehnts! Es beinhaltet Lebendige Welt von Guild Wars 2® Saison 2 bis 5 sowie die ersten drei Erweiterungen, Guild Wars 2: Heart of Thorns®, Guild Wars 2: Path of Fire® und Guild Wars 2: End of Dragons®.

    Außerdem erhaltet ihr zwei Aufwertungen auf Stufe 80, mit denen ihr sofort zwei Charaktere auf die Höchststufe bringen könnt, um direkt unsere neuesten Inhalte erleben zu können. Die beiden Gemeinsamen Inventarplätze ermöglichen euch, Gegenstände problemlos zwischen Charakteren eures Accounts zu teilen.

    Diese Sammlung ist aktuell bis 28. November mit 50 % Rabatt erhältlich. Für Spieler, die lediglich an den Erweiterungen interessiert sind, gibt es einen Rabatt von 60 % auf die Standard Edition und Deluxe Edition der Alt-Drachen-Saga – Collection.

    Erweiterungen 1 und 2 – Guild Wars 2: Heart of Thorns und Guild Wars 2: Path of Fire

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    Schaltet Reittiere, Gleiten und mehr mit den ersten beiden Erweiterungen für Guild Wars 2 frei. Mit diesem Paket erhaltet ihr Zugriff auf eine neue Klasse, den Wiedergänger, sowie auf 18 Elite-Spezialisierungen, die eure Spielweise völlig verändern werden. Erlebt die Freude der Bewegung mit den besten Reittieren, die MMOs zu bieten haben.

    Dieses Erweiterungsbündel ist derzeit 75 % günstiger erhältlich!

    Erweiterung 3: Guild Wars 2: End of Dragons

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    Die Zukunft von Cantha beginnt jetzt. Der Drachenzyklus, der Tyria seit Ewigkeiten erhält und zerstört, bricht zusammen. Die Herzen und Entscheidungen der Sterblichen werden diesen Moment der Geschichte bestimmen – und in der Zukunft für immer Widerhall finden. Schaltet neue Elite-Spezialisierungen, Beherrschungen und weitere Elemente wie Angeln und Skiffs frei.

    Die Erweiterung Guild Wars 2: End of Dragons ist nun 50 % günstiger erhältlich!

    Bonus-Event: Schnellstart für neue Helden

    Zur Feier unserer Angebote starten wir heute außerdem das Bonus-Event „Schnellstart für neue Helden“! Von 21. November, 18 Uhr MEZ (9 Uhr PT) bis zur selben Zeit am 5. Dezember genießen alle Spieler folgende Boni:

    • +50 % EP (alle Quellen)
    • +30 % Magisches Gespür
    • +30 % PvP-Belohnungspfad-Fortschritt
    • +30 % WvW-Belohnungspfad-Fortschritt

    Zusätzlich kann sich jeder Spieler, der fünf Events in einer beliebigen Startzone abschließt, eine Traum-Waffe beim Nebelfremden abholen! Die Stufe dieser Waffe steigt mit der euren, aber sie sind nur einmal pro Account verfügbar, also wählt weise!

    Drittanbieter

    Unsere Erweiterungs-Angebote sind außerdem bei den folgenden Drittanbietern erhältlich:


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Ein Holzboot mit Metallkomponenten. Magischer blauer und lilafarbener Rauch tritt aus vielen Rohren. Das Skiff ist verziert mit zahlreichen bunten Glasflaschen, -phiolen und -behältern.

    Skin für „Alchemische Macht“-Skiff

    Lasst euch auf den Flüssen und Seen Tyrias auf eurem eigenen mobilen Tranklabor mit dem Skin für „Alchemische Macht“-Skiff treiben! Nehmt euren Kessel mit auf Reisen, damit ihr eure Tinkturen und Tränke immer aus den frischesten Zutaten herstellen könnt.

    Das Sortiment

    Ab diesem Freitag erneuern wir unsere saisonale Auswahl an Reittier- und Skiff-Skins mit 20 % Rabatt. Spart mit vielen eurer Lieblingsgegenstände wie Greif-Skin „Großer Löwe“, Skin für Schimmerflügel-Himmelsschuppe, Schildsurfer-Skin für Schweberochen, Skin für Mordrem-Alpha-Schakal, Skiff-Skin „Halbmond-Kanu“, Skin für Jade-Tech-Skiff und vielen mehr.

    Diese Woche wieder erhältlich

    Möchtet ihr ganz komfortabel Gegenstände für alle Charaktere eures Accounts verfügbar haben? Gemeinsame Inventarplätze sind bis 4. Dezember 20 % günstiger. Sie sind außerdem Teil unserer Black-Friday-Angebote und am 26. und 27. November 30 % reduziert!

    A wooden boat with metal trim emits magical blue and purple smoke from many pipes. The skiff is decorated with many colorful glass bottles, flasks, and vials.

    Evon Schlitzklinges Geburtstagsangebote

    Nicht nur, dass unsere ersten drei Erweiterungen den höchsten Rabatt aller Zeiten genießen, dieses Wochenende gibt es zusätzlich ausgewählte Angebote im Spiel!

    Ihr erhaltet von Freitag, den 24. November bis Montag, den 27. November 30 % Rabatt auf alle Kleidungssets, Rüstungssets, individuelle Rüstungs- und Waffen-Skins, Gleiter, Rucksäcke und Gleitschirm-Kombos.

    Schwarzlöwen-Truhenschlüssel sind am Freitag, dem 24. November und am Samstag, dem 25. November um 40 % günstiger. Der perfekte Zeitpunkt, um für Nachschub zu sorgen!

    Am Sonntag, dem 26. November und am Montag, dem 27. November, sind die folgenden Gegenstände 30 % ermäßigt:

    • Ausrüstungs-Vorlagen-Erweiterungen
    • Build-Speicher-Erweiterungen
    • Taschenplatz-Erweiterungen
    • Schwarzlöwen-Aufwertungsticket auf Stufe 80
    • Lagererweiterungen
    • Alle Episoden und Staffeln der Lebendigen Welt
    • Banklagerplatz-Erweiterungen
    • Gemeinsame Inventarplätze


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Hallo zusammen! Ich bin Taylor Brooks und arbeite als Designer im Fertigkeiten- und Spielbalance-Team hier bei ArenaNet.

    Erweiterte Waffen-Kenntnisse sind Teil des zweiten großen Updates für Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™, das 2024 erscheint. Jede Klasse erhält Zugriff auf eine neue Waffe. Heute gibt es einen ersten Blick auf die neue Waffe des Mesmers, das Gewehr! Das Gewehr ist eine Unterstützungswaffe mit hoher Reichweite und jeder Menge Heilung und Werkzeugen, mit denen ihr euren Verbündeten helfen könnt.

    Portal-Kraft

    Das Gewehr ist eine vielseitige Waffe. Als Beispiel seiner Flexibilität erlaubt Fertigkeit 3, „Inspirierende Bildsprache“, dem Mesmer ein Signalfeuer zu erzeugen, um das sich seine Verbündeten versammeln können. Es explodiert nach einer Verzögerung und gewährt den Umstehenden Macht und Wut. Allerdings kann der Mesmer das Signalfeuer im Notfall auch vorzeitig mit „Abstraktion“ sprengen; diese Fertigkeit wird verfügbar, sobald „Inspirierende Bildsprache“ eingesetzt wird. Wenn das Signalfeuer vorzeitig gesprengt wird, heilt es Verbündete, anstatt Segen zu gewähren, und Gegner erleiden Schaden.

    Die Waffe wird noch spannender, wenn wir uns Fertigkeit 5 ansehen, „Singularitätsschuss“. Der Charakter schießt auf einen Zielort, von dort aus wird das Geschoss Verbündeten in der Nähe Barriere und Widerstand gewähren. Am Einschlagpunkt verbleibt eine Singularität, die mit „Dimensionsmündung“ geschlossen werden kann, der Reaktivierung von Fertigkeit 5. Die in sich zusammengefallene Singularität wird zu einem einmal nutzbaren Einbahnportal, mit dem sich ein Verbündeter an den Ort des Wirkenden teleportieren kann! Diese Fertigkeit kann einen Verbündeten aus einer heiklen Lage befreien, wenn der Wirkende sich sorgfältig positioniert.

    Das Gewehr bietet dem Mesmer Unterstützungsoptionen und Spielern interessante Entscheidungspunkte in Situationen, die Improvisationstalent erfordern.

    Ein Mesmer, der ein Gewehr führt

    Ihr werdet alle kommenden Kombinationen aus Waffen und Berufen im „Erweiterte Waffen-Kenntnis“-Beta-Event ausprobieren können, das am 28. November um 18 Uhr MEZ (9 Uhr PT) beginnt und am 4. Dezember um 7 Uhr MEZ (3. Dezember 22 Uhr PT) endet. Bitte beachtet, dass es sich um einen Beta-Test handelt und daher für einige Waffenfertigkeiten Platzhalter für UI-, Grafik- und/oder Audio-Elemente verwendet werden. Schaut auch unbedingt bei unserem Vorschau-Livestream zum Thema „Erweiterte Waffen-Kenntnis“ vorbei, der euch am 27. November um 21 Uhr MEZ (12 Uhr PT) einen genaueren Blick auf alle neuen Waffen gewährt.


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Ein schwer gerüsteter Mensch mit Augenklappe, der das Kolossale Großschwert führt.

    Skin für kolossales Großschwert

    Eure Feinde werden erzittern angesichts dieser gewaltigen Waffe. Ihre schiere Macht ist atemberaubend, aber seid ihr auch stark genug für sie?

    Das Sortiment

    Ab diesem Freitag erneuern wir unsere saisonale Auswahl an Reittier-Adoptionslizenzen, -Auswahllizenzen und -paketen mit 20 % Rabatt. Zu den unglaublich ermäßigten Gegenständen zählen unter anderem „Canthanischer Tigris“-Greif-Reittiere-Paket, Front-Reittiere-Paket, Exotische Arten: Reittier-Adoptionslizenz und Ferne Lande: Reittier-Auswahllizenz!

    Diese Woche wieder erhältlich

    Tolle Angebote, die ihr nicht verpassen solltet: Bis zum 27. November gibt es 20 % Rabatt auf Banklagerplatz-Erweiterungen und Dauerpass Salon. Holt euch, was ihr braucht!

    Jetzt im Edelsteinshop erhältlich!

    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Seid gegrüßt, Tyrianer! Ich bin Chun-Hong Gung und arbeite als Game Designer im Systeme-Team hier bei ArenaNet.

    Erweiterte Waffen-Kenntnisse sind Teil des zweiten großen Updates für Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™, das 2024 erscheint und neue Waffen und Fertigkeiten für alle Klassen mit sich bringt. Heute sehen wir uns das neue Zepter für den Wiedergänger an, dass ihr in unserem „Erweiterte Waffen-Kenntnisse“-Beta-Event dann ausprobieren könnt. Es beginnt am 28. November, 18 Uhr MEZ (9 Uhr PT).

    Nicht die Strahlen kreuzen

    Wiedergänger führen Zepter auf eine unorthodoxe Weise, die nur ihre Klasse beherrscht. Sie haben von der Kampfweise der Kryptis gelernt und verwenden ihre Fähigkeiten, um Personen mit dem Zepter als Leiter miteinander zu verbinden. Mit diesem Leiter kanalisieren sie Energien zwischen Zielen, um Verbündete zu stärken und Feinde zu schwächen.

    Die automatische Angriffskette des Wiedergängers erzeugt einen konzentrierten Energiestrahl von der Spitze des Zepters aus, den sie wie eine Klinge in einem weiten Bogen führen, um mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zuzufügen. Der erste Angriff, „Gelassener Schlag“, ist ein einfacher Nahkampf-Hiebangriff, und der Folgeangriff „Bitterer Schnitt“ gewährt Verbündeten Macht. „Motivierender Wirbel“, der dritte Angriff der automatischen Angriffskette, spaltet Gegner in einem vollen Kreis um den Wiedergänger und gewährt Verbündeten beim Einschlag Barriere.

    Die zweite Fertigkeit, „Blühende Aura“, durchdringt ein gegnerisches Ziel mit der Energie aus den Nebeln und verursacht Schaden über Zeit. Nach einer Verzögerung explodiert diese Energie nach außen, was dem Gegner Schaden zufügt und Verbündeten Barriere gewährt. Dieser Effekt kann verstärkt werden, indem der Gegner wiederholt mit automatischen Angriffen getroffen wird; dadurch verursacht die abschließende Explosion mehr Schaden, und Verbündete erhalten zusätzlich Barriere. Diese Fertigkeit kann zwar auf Distanz eingesetzt werden, aber wenn der zweite Effekt maximiert werden soll, muss der Charakter direkt vor seinen Gegnern stehen.

    Ein Wiedergänger, der ein Zepter führt

    Abschließend ist „Anderweltlicher Bund“ eine Erhaltungsfertigkeit, die eine spirituelle Verbindung zwischen dem Charakter und seinem Ziel erzeugt. Dieses Band hat zwei verschiedene Effekte, je nachdem, ob das Ziel ein Verbündeter oder ein Gegner ist. Wenn die Fertigkeit auf einen Verbündeten angewandt wird, gewährt sie kontinuierlich Macht auf das Ziel und Verbündete um den Wirkenden herum. Wenn das Band jedoch mit einem Gegner verbindet, erleidet das Ziel stattdessen Verwundbarkeit, und es erleidet zusätzlichen Schlagschaden durch den Wiedergänger. Das Band kann manuell mit der zugehörigen Folgefertigkeit „Deaktivieren“ unterbrochen werden. Es bricht außerdem automatisch, wenn der Wiedergänger sich zu weit vom Ziel entfernt. Und wie bei „Blühende Aura“ wird der Effekt des Bandes verstärkt, wenn Gegner angegriffen werden!

    Aber das ist bis jetzt nicht alles! Wenn das Band die maximale Stärke erreicht, erhält der Wiedergänger eine neue Folgefertigkeit namens „Anderweltliche Anziehung“. Bei der Verbündeten-Version kann der Wiedergänger hiermit einen Schattenschritt zum verbundenen Ziel machen; dabei gewährt er Verbündeten um sich herum Barriere. Wenn das Ziel ein Gegner ist, wird dieser stattdessen zum Wiedergänger gezogen, und er erleidet zusätzliche Verwundbarkeit.

    Bis zum nächsten Mal

    So, das war es auch schon mit der heutigen Vorschau. Wie bereits erwähnt werdet ihr alle kommenden Kombinationen aus Waffen und Berufen im „Erweiterte Waffen-Kenntnis“-Beta-Event ausprobieren können, das am 28. November um 18 Uhr MEZ (9 Uhr PT) beginnt und am 4. Dezember um 7 Uhr MEZ (3. Dezember 22 Uhr PT) endet. Bitte beachtet, dass es sich um einen Beta-Test handelt und daher für einige Waffenfertigkeiten Platzhalter für UI-, Grafik- und/oder Audio-Elemente verwendet werden. Schaut auch unbedingt bei unserem Vorschau-Livestream zum Thema „Erweiterte Waffen-Kenntnis“ vorbei, der euch am 27. November um 21 Uhr MEZ (12 Uhr PT) einen genaueren Blick auf alle neuen Waffen gewährt.


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss

    Nachdem wir die Reaktionen auf den Herausforderungsmodus des Kosmischen Observatoriums beobachtet hatten, waren wir der Meinung, dass Dagda den Schwierigkeitsgrad durch allgemeinen Schadensdruck etwas erhöhen könnte. Heute haben wir ihren Angriffsschaden ein wenig erhöht und werden die Ergebnisse beobachten.


    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…um-herausforderungsmodus/

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    Skin für Verwunschener Geister-Skiff

    Ein schauderhafter Nebel erhebt sich aus den Tiefen des Meeres und folgt euch, wohin ihr auch geht. Lasst euer hämisches Lachen erschallen, während ihr alle Flüsse und Ozeane heimsucht, aber erschreckt bitte die Fische nicht.

    Skin für Seelenfeuer-Laternen-Fackel

    Kanalisiert Seelenmagie, um eure Feinde zu vernichten und euren Weg zu beleuchten. Ihr werdet ein Schreckens-einflößender Anblick sein, wenn ihr flammend durch die herbstlichen Getreidefelder streift.

    Das Sortiment

    Ab diesen Freitag erneuern wir unsere saisonale Auswahl an einzigartigen Waffen-Skins mit 20 % Rabatt. Zu den unglaublich ermäßigten Gegenständen gehören unter anderem Kristallblüten-Schwert Caithes, Skin für Nebelfremd-Axt, Skin für Lichtbinder-Klingen-Schwert, Sturmbogen und Akademie-Zauberstab-Satz von Königintal!

    Diese Woche wieder erhältlich

    Verpasst eurem Charakter einen ganz neuen Look, der zu dieser Jahreszeit des Grauens passt! Schwarzlöwen-Truhenschlüssel, Transmutation-Ladungen, Komplette Umstylingkits, Frisierkits und Verträge zur Namensänderung sind bis 6. November um 20 % günstiger. Der Grusel beginnt!

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    Loggt euch in Guild Wars 2 ein und drückt die Taste „O“, um diese – und viele weitere – fantastischen Angebote im Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu nutzen!


    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/…ium=news&utm_campaign=rss